标签: 乒乓球最强旋球 视频

业余乒乓球友按照这三个方法练习你的基本功就真的练好了!

,你尽量保证良好动作的定型,不好的动作定型后比较难改,所以在动作定型阶段要有高手指点为妙。

2、练球一般都和自己差不多的人练习的,所以有个捷径就是发球喂球,有多球练习更好,一个人不断喂发一样的球,另一个人不断地接,过10分钟半小时再交换练习。

3、想象练球,在找不到练球对象时,可以想象对手存在练球来把动作定型,比如:看着教学视频,对着镜子,模仿着挥拍,反复做动作,想象前方球的存在。(本人曾经用棉线穿一个乒乓球,穿球处用缝衣线,挂在寝室,放好位置高度来练习)

许多人具有一定基本功,可以不断地练习一条线、两条线,把球练习得赏心悦目,但打实战不知道从何下手,如不会搓下旋,不会接不转短球等,往往被一些看似不会基本功的人抓住弱点,一顿狂宰。

当运动员具有一定基本功时,就不能老练习一条线了,练球的重点放在尽量要实战相仿。如:左推右攻,推挡侧身攻,搓球转拉等等,还可以练习常用套路,如:发下旋,对方搓过来,拉起来,对方挡,再进攻;发不转,对方搓或挑过来,再进攻。从练习套路中逐渐形成自己的风格。比如:擅长发短的转不转发球,结合奔球偷袭。通过熟练掌握各种套路使自己的球更加丰满,全面。(切忌不要急于求成,套路由易变难,各项难技术逐渐加进去)

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打乱乒乓球长胶选手的节奏反胶选手在比赛中的制胜策略

长胶选手的胜率在业余乒乓球爱好者中非常高。诡异的反自旋和飘忽不定的回报,让很多自认高阶反胶尝到了失败的苦果。对于业余乒乓球爱好者来说,在与长距离的橡皮球员比赛时,一定要避免以速度控制速度、以暴力控制暴力、拼速度和力量的猛冲冲法。由于业余球员的进攻质量和连续性不足以穿透长胶防线,因此需要采取打乱乒乓球长胶球员节奏的方法。这是业余反胶玩家实用的制胜策略。

用长胶处理长上旋球的方法并不多,尤其是长非旋球或弱上旋球。长胶不易利用。反胶玩家可以先发制人。另一方面,如果你用一个既不长也不短的反手反手给长口香糖的球员,就像对付一个背胶球员一样,对手会舒服地加入弧线的直线或对角线。这样,拱形球的上旋轻微,弧度低而长,飘忽不定。降落在舞台上后,它并没有非常前进。

长胶球员一般有一侧反胶,发球时利用反胶面将短后旋送至反手位置。只要反胶玩家往回搓,长胶就会立即倒满板子,使用长胶拱。因此,使用轻拉法将球作为上旋球处理更为合理。我真的觉得拉不起来,但我可以通过摩擦它轻轻地将球推过去。这种球没有后旋,长胶不利于拱起。

长胶球员主要是打变位,常采用换线、加力拱、减力挡块的组合,使后排胶球员前后左右调动,处于不堪重负的局面。因此,在与长胶球员相持时,需要在长胶球员面前换人,使他无法站立击球。主动换线,在斜对直线的情况下,在直对斜的情况下,增加长胶球员左右移动的距离,这样会增加回球失误率,降低球质量投篮,更容易创造进攻机会。

但在对抗长胶选手时,长胶正手往往是突破口。龙蛟的反手技术丰富而稳定,反手技术在拱、敲、掠、主动换线等方面都很强。反手一味地对着长胶,反胶玩家往往会吃亏。反之,长胶球员的正手控制不稳定,上旋球难以攻上。所以上面的旋转打开了进攻长胶正手的机会,然后反手压回了他的主动权。

长胶的特点是借位和转身,所以他喜欢猛冲和冲球的球员。反胶球员进攻次数越多,长胶防守的球质量就越高。结果就是反胶越拉球越猛冲,长胶防止回球的后旋也越强,最终导致反胶球员改变动作,将球回网。对抗背胶和长胶玩家更正确的方法是在发牌中寻找机会,然后用一两个板进行攻击。当然,如果你有职业选手的进攻素质和命中率,弧线可以狂暴到足以击出长胶粒,你想怎么打都可以。返回搜狐,查看更多

良心分享!乒乓球旋转、速度最强的三大绝密技巧!

乒乓球在对方台面弹起后,由于只受到重力和空气阻力的影响,这样随着行进距离的增加,球速迅速降低,而球的转速几乎不受影响。这一点在实战中反映的很明显。

18条中肯建议,送给业余乒乓球爱好者,别再走弯路了!|附:业余乒乓球友在实战中要这样做,你就能避免失误球

乒乓球由于受到球拍在拍面的垂直方向和切线方向的作用力,从而对乒乓球在相对于拍面的垂直方向和切线方向产生加速度,使乒乓球从击球方脱离底板之后,球拍对乒乓球的作用力消失,乒乓球的前进速度和旋转速度就已经确定下来,在没有受到外力的作用下,无论是乒乓球的行进速度还是转速都是恒定不变的。

只有受到外力的作用,乒乓球的运行状态才会发生改变。这是物理学常识,很容易理解。也就是说乒乓球从击球方脱离底板之后的一瞬间,其前进速度和旋转速度值最大,换句话说,此时球速最快、最转!这时的乒乓球就像从枪膛中射出的子弹,在前行的同时高速自转。

行进阶段1就是乒乓球从击球方脱离底板后,至乒乓球落到对方台面上飞行过程。由于乒乓球在这一过程中只受到空气的阻力,空气阻力的大小与乒乓球行进的速度和行进长度成正比,随着前行距离的增加,球速逐渐降低;

由于空气对乒乓球自转产生的阻力矩很小,所以乒乓球的转速则受空气的影响很小,在行进的有限距离内,转速几乎不变。就像高速旋转的陀螺,转速受空气的影响很小一样。

行进阶段2(二跳)就是乒乓球从对方台面上弹起至被对方击打或落地前的飞行过程。由于乒乓球从对方台面上弹起,乒乓球与球台发生碰撞,此时发生两种作用:一是单纯的撞击产生的能量的传递与损耗,二是由于乒乓球自身的强烈旋转与台面摩擦产生的摩擦力,摩擦力的大小与乒乓球的转速和球与台面之间的摩擦系数有关。

由于摩擦力的作用,一是降低了乒乓球的旋转,二是增强(上旋球)或减弱(下旋球)了球的前行速度,根据冲量定理,球速变化多少与球受到的冲量大小成正比,也就是说与摩擦力的大小和作用时间的长短成正比。此时乒乓球的旋转略有降低,上旋球的球速增加了,下旋球的球速降低了。

通过以上分析可知,对于弧圈球来说迎前一点击球,由于球速较快,接球就比较困难,退后一点击球,由于球速已有所降低,接球时就比较容易上手,然而球的旋转直到落到地上仍狂转不止。